Nymphe
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Steckbrief: Art ▪ weiblicher Wassergeist ▪ Monstergrad 2/0 ▪ GK 5 | |
| Habitat | Wasser |
| Landschaftszone | Dschungel ▪ Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
| Terrain | Fluss & See |
Nymphe (Art) ist ein weiblicher Wassergeist. Man geht davon aus, dass Nymphen mit den Dryaden und den Oreaden verwandt sind. Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die Feenwelt dar.
Auf Scherigya feiern Nymphen angeblich rauschende Feste mit Minotauren und Satyren. Das Haar von Nymphen gilt als Besonderes Material, das bei Wassermagie und Luftanhalten förderlich wirkt.
In der Surmakar gibt es auch Salznymphen.
Bekannte Nymphen (2 Artikel)
Splittermond Spielwerte von Nymphe | |
| Größenklasse | 5 |
| Typus | Feenwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Naturwesen ▪ Wasserwesen |
| Monstergrad | 2/0 |
| Meisterschaft | Großmeister ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Wassermeisterschaft |
| Zauber | Einfrieren ▪ Wasserschwall ▪ Eislanze ▪ Säurestrahl ▪ Erde zu Schlamm ▪ Kälteschild ▪ Nebel rufen |
| Merkmale | Amphibisch ▪ Beschwörbares Wesen 8 ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz 2 ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Taktiker ▪ Verbündete rufen 5 / 5 / Tiere u. Feenwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
| Beute | Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal) |
Zugehörig zu Nymphe
Person
Feeische Persönlichkeit: Auralisitania (verschlagene Nymphe aus Tar-Kesh) ▪ Quilliana (Nymphe im Strom Zarash)
Produkt
Material: Nymphe - Haar (wertvolle Beute, stärkt Wassermagie und Luftanhalten)
Bildmotive
Quellen
Bestien & Ungeheuer: 76
Dakardsmyr (Publikation): 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)