Überleben: Unterschied zwischen den Versionen
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|Text=Du musst dich direkt nach der Wildnisführungs-Probe entscheiden, wofür du die Erfolgsgrade einsetzt. Dafür gilt die Probe aber auch für das komplette Intervall. Wenn du also einen Bonus auf Lagerbereitung gewählt hast, kriegst du (bei einer Erkundungsreise) diesen Bonus bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe.<br /> | |Text=Du musst dich direkt nach der Wildnisführungs-Probe entscheiden, wofür du die Erfolgsgrade einsetzt. Dafür gilt die Probe aber auch für das komplette Intervall. Wenn du also einen Bonus auf Lagerbereitung gewählt hast, kriegst du (bei einer Erkundungsreise) diesen Bonus bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe.<br /> | ||
Das gilt übrigens auch für negative Effekte - auch die halten bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe an. Ausnahme ist hier nur Erschöpft - was eben anhält, bis man Rast eingelegt hat. | Das gilt übrigens auch für negative Effekte - auch die halten bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe an. Ausnahme ist hier nur Erschöpft - was eben anhält, bis man Rast eingelegt hat. |
Version vom 11. September 2014, 08:48 Uhr
Überleben | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | INT+KON |
Die Fertigkeit Überleben beschreibt die Fähigkeit, sich in der Wildnis zurechtzufinden, sich zu orientieren, Lagerplätze zu finden und Spuren zu lesen.
Zugehörig zu Überleben
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Proben-Auswirkungen
...schade, es wurden noch keine Auswirkungen für diese Fertigkeit im Formular dieser Seite eingetragen. Aber das kannst Du jetzt ändern!
Ausrüstung & Umstände
Bekanntes Territorium (leicht positiv), gefährliches Umfeld (leicht negativ)
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 134 Schnellstarter S. 8