Spielleiterinformationen

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Version vom 7. Oktober 2020, 15:47 Uhr

Spielleiterinformationen

==Handlung==
  • Die Abenteurer werden von Fidor Eichenblatt angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
  • Ausgangsbasis ist Dikango, ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von Arwingen
  • Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
  • Schließlich bietet der scheinbar freundliche Serpentino an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
  • Es folgt eine Reise durch den Dschungel mit typischen Herausforderungen
  • Serpentino führt die Gruppe in eine Falle (Opferpyramide)
  • Hoffentlich können sie sich befreien und an Serpentino rächen
  • Die eigentlich gesuchte Pyramide befindet sich in einem großen Dschungel-Tal mit ganz eigenen Herausforderungen
  • Es folgt der finale Dungeon in einer Pyramide mit neuem Endgegner

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
  • Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus Gotor stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht

Erfahrungspunkte

  • Bis zu 34, wenn alle Herausforderungen optimal gelöst werden

Materielle Belohnungen

  • Gefundene Schätze und Artefakte
  • Ein Anteil an dem riesigen Smaragd, der ggf. zu einer Ressourcensteigerung (Vermögen, Kontakte) führen kann

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

  • Das Abenteuer spielt in Dikango sowie in den nahegelegenen Dschungeln

Persönlichkeiten

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Sowohl der ersten Teil (Suche nach den Kartenteilen), als auch das Finale (Im verborgenen Tal) sind als Sandbox konzipiert mit viel Freiheit, wie die Gruppe vorgeht
  • Enthält Regeln zur Erkundung eines Gebietes mittels Hexfeldern

Hinweise und Erfahrungsberichte