Das Prisma: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Abenteuer "Prisma" initial angelegt.)
 
(Informationen ergänzt)
Zeile 14: Zeile 14:
 
|Kauf=Print, PDF
 
|Kauf=Print, PDF
 
|Handlungsorte=Shahandir
 
|Handlungsorte=Shahandir
|Protagonisten=Diriona Mabilis,
+
|Protagonisten=Diriona Mabilis
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
 
|Genre=Detektivszenario,Mysterienszenario,Schatzsuche
 
|Genre=Detektivszenario,Mysterienszenario,Schatzsuche
Zeile 24: Zeile 24:
 
|Hintergrundwissen (Abenteuerstil)=2
 
|Hintergrundwissen (Abenteuerstil)=2
 
}}
 
}}
 +
{{Artikelinfo}} ist ein [[Abenteuer]], das im [[farukan]]ischen [[Shahandir]] spielt.
 +
 +
==Klappentext und Information==
 +
''[[Shahandir]], der Schmelztiegel zweier Kulturen, entstand, als [[Farukan]] in einem strategisch günstigen Moment das [[Dalmarien|dalmarische]] Herzogtum [[Varnhal]] eroberte. Während in der öffentlichen Wahrnehmung dalmarische und farukanische Werte, Bräuche und Kulturgüter harmonisch nebeneinander bestehen, sehnt so mancher Dalmarier in den verfallenden Mauern seines Familiensitzes die alte Ordnung wieder herbei.
 +
 +
In '''Das Prisma''' wird eines dieser einstmals stolzen Anwesen zum Ziel der Abenteurer, als sie im Auftrag einer [[Ioria|iorischen]] [[Wahrheitsfinder]]in die Rätsel einer alten Prophezeiung entschlüsseln. In diesem Herrenhaus müssen sie ein kostbares [[Artefakt]] aufspüren, das auf eine rätselhafte Weise besonders wichtig für die Bewahrer des [[Kristallorakel]]s ist. Und zugleich scheinen das Artefakt wie auch die Prophezeiung untrennbar mit dem Schicksal des ehemaligen dalmarischen Herzogtums verbunden zu sein. Es erscheint fast wie ein Wunder, dass nicht bereits andere Parteien hinter diesem Kleinod her sind...''

Version vom 15. Juli 2020, 00:08 Uhr

Icon Vorlage Uhrwerk hell 32.png
Das Prisma

Basistyp Abenteuer
Seitenzahl: 7272 S. <br />
Erscheinungsdatum: 21.11.2020
ISBN: 9783958672116

Team
Autor(en) Peter Menke
Redaktion Claudia Heinzelmann
Illustratoren Florian Stitz, Jennifer S. Lange, Janina Robben, Maik Schmidt, Matthias Rothenaicher

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Wanderer (HG 2)
Handlungsorte
Startpunkt
Zeitraum 991-995
Genre DetektivszenarioMysterienszenarioSchatzsuche

Abenteuerstil
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.png
Icon Ranking aktiv.pngIcon Ranking aktiv.pngIcon Ranking passiv.pngIcon Ranking passiv.png
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=
[[]]
Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=

Das Prisma (Abenteuer (72 S., 2020) ▪ In Shahandir wird eine Prophezeiung aus Ioria entschlüsselt.) ist ein Abenteuer, das im farukanischen Shahandir spielt.

Klappentext und Information

Shahandir, der Schmelztiegel zweier Kulturen, entstand, als Farukan in einem strategisch günstigen Moment das dalmarische Herzogtum Varnhal eroberte. Während in der öffentlichen Wahrnehmung dalmarische und farukanische Werte, Bräuche und Kulturgüter harmonisch nebeneinander bestehen, sehnt so mancher Dalmarier in den verfallenden Mauern seines Familiensitzes die alte Ordnung wieder herbei.

In Das Prisma wird eines dieser einstmals stolzen Anwesen zum Ziel der Abenteurer, als sie im Auftrag einer iorischen Wahrheitsfinderin die Rätsel einer alten Prophezeiung entschlüsseln. In diesem Herrenhaus müssen sie ein kostbares Artefakt aufspüren, das auf eine rätselhafte Weise besonders wichtig für die Bewahrer des Kristallorakels ist. Und zugleich scheinen das Artefakt wie auch die Prophezeiung untrennbar mit dem Schicksal des ehemaligen dalmarischen Herzogtums verbunden zu sein. Es erscheint fast wie ein Wunder, dass nicht bereits andere Parteien hinter diesem Kleinod her sind...