Dunkelsicht (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Oktober 2014, 10:37 Uhr

Dunkelsicht (Merkmal)
 ⇐ Gegnermerkmal ⇒ 

Beeinflusst… Lichtverhältnis

Dunkelsicht (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond. Der Gegner bzw. das Monster kann seine Umgebung auch bei völliger Finsternis noch wahrnehmen. Möglich wird dies entweder durch besonders gute Augen, magische Sinne oder ein perfektes Gehör. Das Wesen erleidet niemals Abzüge durch mangelnde Lichtverhältnisse.

Wesen mit Dunkelsicht (Merkmal):

Alter Zagirr, Ankuumakrabbe, Aschling, Bergtroll, Bluthund, Chuprawaro, Der Vogel in den Höhlen, Drachenschildkröte, Eistroll, Erwachsener Zagirr, Feldherr der Götter, Felsdjinn, Finstergnom, Finsterschwinge, Finsterwasser, Flusstroll, Furchtbringer, Gamji, Gargyl, Geisterhafter Krieger, Grabbeißer, Grabbeißerkönigin, Graulwurm (alt), Graulwurm (jung), Grimolochin, Gruftkatze, Guishengui, Gurach, Haschender Schatten, Höhlenbewohner, Höhlenmeute, Junger Zagirr, Koka-Wanuu, Krogaru, Minderer Vampir, Minenveit, Mondechse, Moumokari, Mumie, Oreade, Penanggalan, Phantom, Poltergeist, Riffsauger, Rotkappe, Ruinenratte, Salzkristallgolem, Sandtroll, Saphirzecke, Schatten… weitere Ergebnisse

Quellen

Jenseits der Grenzen: Seite: 103
Splittermond: Die Regeln: Seite: 264

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