Zauberspeicher aufladen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 17:45 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zauberspeicher aufladen
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Beeinflusst: Zauberspeicher
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zauberspeicher aufladen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Zauberspeicher aufladen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen)

ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen

Voraussetzung

Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten)

Zauberspeicher aufladen ist Voraussetzung für…

  • Schneller Zauberspeicher-Auflader (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 179