Weitreichender Klingenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 100
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 100

Version vom 31. März 2015, 17:47 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Weitreichender Klingenwirbel
 ⇐ Stangenwaffen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Weitreichender Klingenwirbel ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Stangenwaffen.


Der zweite Angriff des Manövers Klingenwirbel ist bei Verwendung einer Stangenwaffe für Kenner dieser Meisterschaft nicht mehr erschwert. Zudem kann der Abenteurer ohne weiteren Aufwand einen dritten Nahkampfangriff ausführen, der nur halben Schaden verursacht und auch ein drittes Ziel in Nahkampfdistanz treffen kann. Auch dieser dritte Angriff darf keine Meisterschafts-Manöver nutzen.

Insgesamt dürfen nicht mehr als zwei der Nahkampfangriffe gegen denselben Gegner gerichtet sein.

Voraussetzung: Meisterschaft Klingenwirbel in der Fertigkeit Stangenwaffen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 100

Beiträge zu Weitreichender Klingenwirbel

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:

Mein Interpretation des Ganzen ist:

1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.

Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.


Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben: Mein Interpretation des Ganzen ist: 1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks. Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.



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Quellen