Feensinn: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kurzbeschreibung=+6 Orientierung in Feenwelt | |Kurzbeschreibung=+6 Orientierung in Feenwelt | ||
+2 GW gg Magie von Feenwesen | +2 GW gg Magie von Feenwesen |
Version vom 21. Januar 2015, 23:22 Uhr
Feensinn | |
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⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ | |
Beeinflusst… | Arkane Kunde ▪ Geistiger Widerstand |
Feensinn ist eine Stärke.
Der Abenteurer kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der Welt der Feen orientieren. Sämtliche Proben zur Orientierung in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen Geistigen Widerstand gegen Magie, die von Wesen des Typus Feenwesen gewirkt wird.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 72
Beiträge zu Feensinn
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 72