Sandläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
+ | *[[Splittermond: Die Welt]] S. 199 | ||
+ | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 70 | ||
* [[Schnellstarter-Regeln]] S. 26 | * [[Schnellstarter-Regeln]] S. 26 | ||
+ | [[Kategorie:Ausbildung]] |
Version vom 4. März 2015, 10:03 Uhr
Die Sandläufer sind eine Gemeinschaft von Vargen vom Volk der Tarr aus der Wüste Surmakar. Sie selbst bezeichnen sich als Gemeinschaft der Weißen Schatten und sind bei den Tarr sehr angesehen. Ihre Aufgabe ist die Jagd und das Führen ihres jeweiligen Rudels durch die Wildnis, daher kennen sie die Oasen und Karawanenrouten der Wüste sehr genau. Angehende Sandläufer werden stets von einem älteren Sandläufer ausgebildet, und müssen schließlich eine Auswahl bestimtter Tiere erlegen und dem ältesten Geistheiler des Rudels bringen. Dieser entscheidet dann, ob die Ausbildung abgeschlossen ist und der Anwärter die traditionelle weiße Tracht der Sandläufer tragen darf.
Spielregeln
Der Sandläufer ist eine Variante des Waldläufers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Voraussetzung: Kultur Tarr
- Stärken: Orientierungssinn statt Hitzeresistenz oder Kälteresistenz
- Fertigkeiten: Naturmagie +1, Akrobatik -1
- Meisterschaften: Jagdkunst (Unermüdlicher Verfolger) statt freier Meisterschaft in Fernkampf
Personen mit Ausbildung als Sandläufer
Quellen
- Splittermond: Die Welt S. 199
- Splittermond: Die Regeln S. 70
- Schnellstarter-Regeln S. 26