Primitiv: Unterschied zwischen den Versionen

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*Verursacht eine Waffe mit diesem Merkmal bei einem Gegner, der eine Rüstung ohne das Merkmal ''Primitiv'' trägt, [[Schaden]], wird dieser Schaden um 2 Punkte reduziert.
*Der Träger dieser Rüstung erhält stets den vollen Schaden einer Waffe, selbst wenn diese das Merkmal ''Primitiv'' trägt.
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*Der Träger einer primitiven Rüstung erhält stets den vollen Schaden einer Waffe, selbst wenn jene das Merkmal ''Primitiv'' trägt.
  
 
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Version vom 18. Dezember 2016, 00:44 Uhr

Primitiv
 ⇐ Waffenmerkmal ⇒ 

Beeinflusst… Echter Schaden

Manche Gegner können auch mit primitiven Waffen sehr gefährlich sein Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Primitiv ist ein Waffenmerkmal im Regelsystem von Splittermond.

Eine Waffe oder Rüstung mit Primitiv ist einfach gearbeitet und daher von nicht sehr guter Qualität.

  • Verursacht eine Waffe mit diesem Merkmal bei einem Gegner, der eine Rüstung ohne das Merkmal Primitiv trägt, Schaden, wird dieser Schaden um 2 Punkte reduziert.
  • Der Träger einer primitiven Rüstung erhält stets den vollen Schaden einer Waffe, selbst wenn jene das Merkmal Primitiv trägt.

Waffen mit Primitiv:

Blasrohr, groß, Blasrohr, klein, Donnerkeule, Dreschflegel, Fellrüstung, leicht, Fellrüstung, mittel, Großes Wurfholz, Holzspeer, Keule, Kralle, Macuahuitl, Sense, Spitzhacke, Stein, Bierkrug, Stiefel, Steindorn, Steinmesser, Stuhlbein, Flasche, Nudelholz, Wurfholz, Zweihandkeule

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 47 (Rüstung),48 (Waffe),
Splittermond: Die Regeln: Seite: 186



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Quellen