Frostlande: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Norden von [[Lorakis]] liegen die '''Frostlande''', die Heimat der [[Raugarr]] und der gletscherbewohnenden [[Frynjord]]. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der [[Wandernde Wälder|Wandernden Wälder]] erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.
 
Im Norden von [[Lorakis]] liegen die '''Frostlande''', die Heimat der [[Raugarr]] und der gletscherbewohnenden [[Frynjord]]. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der [[Wandernde Wälder|Wandernden Wälder]] erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.
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Version vom 2. Mai 2014, 17:40 Uhr

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Im Norden von Lorakis liegen die Frostlande, die Heimat der Raugarr und der gletscherbewohnenden Frynjord. Die Frostlande sind ein schier endloser Landstrich voll undurchdringlicher Wildnis, in der man nur selten auf vernunftbegabte Reisende trifft. Zahlreiche Gerüchte und Geschichten erzählen von endlosen Bodenschätzen und mysteriösen Relikten längst vergangener Völker – aber es ist leicht, in der Wildnis verloren zu gehen. Nur zu oft passiert es, dass Reisende, die hoffnungsvoll in den rauen Norden aufbrechen, nicht wieder zurückkehren. Niemand kann sagen, ob sie räuberischen Taigavargen oder wilden Bestien zum Opfer fielen – oder ob sie den Schrecken der Wandernden Wälder erlegen sind, in denen sich selbst erfahrene Kundschafter verlaufen.

Frostlande – Regionen

Arkuri (Region)


Wappen Arkuri.png
Einwohner: (fehlt)
Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt

Frostfeste


Token Frostfeste.png
Einwohner: (fehlt)
Im äußersten Norden von Lorakis türmen sich gewaltige, eisbedeckte Berge auf einer riesigen, nahezu unzugänglichen Insel, über die es kaum Kunde gibt.

Frynjord


Wappen Frynjord.png
Einwohner: 25.000
kämpferische Eiszwerge, die ihre Hallen in die Gletscher treiben und beim ersten Frühlingsstrahl ihre Boote zu Wasser lassen, um ihre Nachbarn zu "besuchen"

Gontcharia


Token Gontcharia.png
Einwohner: 100.000
Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer

Jogodai


Wappen Jogodai.png
Einwohner: 250.000
Eine große Steppe und ein Gebirge zwischen Frostlanden und Takasadu, die vom Reitervolk der Jogdaren beherrscht werden

Wandernde Wälder


Token Wandernde Wälder.png
Einwohner: (fehlt)
Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias

Kartenwerk

Autoren-Kommentare

  • Ein Pseudo-Western-Setting an sich [gibt es auf Lorakis] nicht. Siedler, Wildnis und raue Sitten hat man vermutlich in den Frostlanden und an der Grenze zu denen recht viel, aber es ist kein Western.
    Noldorion im Splittermond-Forum, 23.09.2013

Quellen

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