Gegenstand verwenden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Regelelement |Regelkategorie=Kampf |Kurzbeschreibung=Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe }} Einen '''Gegenstand zu verwenden''' ist eine kontinu…“)
 
(Profilbild ergänzt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Regelkategorie=Kampf
 
|Regelkategorie=Kampf
 
|Kurzbeschreibung=Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe
 
|Kurzbeschreibung=Handlung im Kampf, z.B. das Ziehen einer Waffe
 +
|Profilbild=Gegenstand verwenden JLazarusEB.jpg
 +
|Profilbild Kurzbeschreibung=Eine Waffe ziehen fällt regeltechnisch unter die kontinuierliche Hanldung '''Gegenstand verwenden'''
 
}}
 
}}
 
Einen '''Gegenstand zu verwenden''' ist eine [[kontinuierliche Handlung]] von 5 Ticks Dauer. Dies umfasst verschiedene Anwendungsbereiche, die mit Gegenständen zusammenhängen. All diesen Handlungen ist dabei gemein, dass der Gegenstand leicht erreichbar sein muss, also etwa am Körper getragen wird.
 
Einen '''Gegenstand zu verwenden''' ist eine [[kontinuierliche Handlung]] von 5 Ticks Dauer. Dies umfasst verschiedene Anwendungsbereiche, die mit Gegenständen zusammenhängen. All diesen Handlungen ist dabei gemein, dass der Gegenstand leicht erreichbar sein muss, also etwa am Körper getragen wird.

Version vom 10. Juni 2017, 12:08 Uhr

Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Gegenstand verwenden


Eine Waffe ziehen fällt regeltechnisch unter die kontinuierliche Hanldung Gegenstand verwenden Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Einen Gegenstand zu verwenden ist eine kontinuierliche Handlung von 5 Ticks Dauer. Dies umfasst verschiedene Anwendungsbereiche, die mit Gegenständen zusammenhängen. All diesen Handlungen ist dabei gemein, dass der Gegenstand leicht erreichbar sein muss, also etwa am Körper getragen wird.

Für komplexere Handlungen kann es nötig sein, diese Handlung mehrfach hintereinander zu benutzen. Dies gilt auch für Gegenstände, die nicht leicht erreichbar getragen werden (wie etwa im Rucksack aufbewahrte Ausrüstung).

Beispiele für die Gegenstandsverwendung

Einfache Handlung

Gegenstand verwenden einmal benutzen

  • eine Waffe ziehen
  • einen Gegenstand (wie eine Waffe) aufheben
  • einen Gegenstand in einer Gürteltasche verstauen
  • einen Gegenstand aus der Gürteltasche hervorholen
  • einen Trank trinken
  • einen Hebel umlegen
  • von einem Reittier absitzen
  • eine Tür öffnen

Komplexe Handlung

Gegenstand verwenden mehrfach benutzen

  • einen Trank aus der Gürteltasche hervorziehen und trinken (zweimal)
  • einem Gefährten einen Heiltrank einflößen (dreimal)
  • einen Gegenstand aus dem Rucksack hervorholen (zweimal)
  • einen Gegenstand im Rucksack verstauen (zweimal)
  • auf ein Reittier steigen (zweimal)
  • ein Leuchtmittel entzünden (zwei- bis dreimal)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 165-167



Quellen