Empathie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Oktober 2014, 12:19 Uhr
Empathie | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | INT+VER |
Empathie ist eine Fertigkeit, die eingesetzt wird, um andere Personen einzuschätzen.
Die 11 Meisterschaften von Empathie
4 Schwerpunkte: Beruhigen (Schwerpunkt) ▪ Lügen erkennen (Schwerpunkt) ▪ Motivation erkennen (Schwerpunkt) ▪ Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Beruhigen | Schwelle 1 | Beheben von diversen Zuständen |
Rede mit mir | Schwelle 1 | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene |
Gegner durchschauen I | Schwelle 1 | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
Feengespür I | Schwelle 1 | Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
Gegner durchschauen II | Schwelle 2 | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
Werte einschätzen | Schwelle 2 | Attribute und Fertigkeiten einschätzen |
Begabter Menschenkenner | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
Feengespür II | Schwelle 2 | Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
Herr über den Geist | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral |
Hypnose | Schwelle 3 | Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Empathie wird beeinflusst durch…
Einfühlsamkeit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Feengespür I (Konkrete Meisterschaft) ▪ Feengespür II (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geruchsleser (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Lüge (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Vorsehung (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Negative Umgebung (Zauber) ▪ Stimmungsgespür (Konkrete Meisterschaft) ▪ Traumlesen (Zauber)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 112-113