Überleben: Unterschied zwischen den Versionen

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|Text=Du musst dich direkt nach der Wildnisführungs-Probe entscheiden, wofür du die Erfolgsgrade einsetzt. Dafür gilt die Probe aber auch für das komplette Intervall. Wenn du also einen Bonus auf Lagerbereitung gewählt hast, kriegst du (bei einer Erkundungsreise) diesen Bonus bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe.<br />
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Das gilt übrigens auch für negative Effekte - auch die halten bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe an. Ausnahme ist hier nur Erschöpft - was eben anhält, bis man Rast eingelegt hat.
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==Quellen==
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Version vom 15. August 2014, 11:44 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Überleben
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute INT+KON

Überleben Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Fertigkeit Überleben beschreibt die Fähigkeit, sich in der Wildnis zurechtzufinden, sich zu orientieren, Lagerplätze zu finden und Spuren zu lesen.

Zugehörig zu Überleben

Proben-Auswirkungen

...schade, es wurden noch keine Auswirkungen für diese Fertigkeit im Formular dieser Seite eingetragen. Aber das kannst Du jetzt ändern!

Ausrüstung & Umstände

Bekanntes Territorium (leicht positiv), gefährliches Umfeld (leicht negativ)

Vorlage:Regelelement.Listen

Autoren-Kommentare

Du musst dich direkt nach der Wildnisführungs-Probe entscheiden, wofür du die Erfolgsgrade einsetzt. Dafür gilt die Probe aber auch für das komplette Intervall. Wenn du also einen Bonus auf Lagerbereitung gewählt hast, kriegst du (bei einer Erkundungsreise) diesen Bonus bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe.
Das gilt übrigens auch für negative Effekte - auch die halten bis zur nächsten Wildnisführungs-Probe an. Ausnahme ist hier nur Erschöpft - was eben anhält, bis man Rast eingelegt hat.

Quellen

Regel-Band S. 134 Schnellstarter S. 8