Buckler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Oktober 2014, 02:33 Uhr
Buckler | |
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⇐ Schild ⇒ | |
Attribute | INT + STÄ |
Mindestattribute | BEW 2 |
VTD+ | +0 |
Behinderung | 1 |
Tick-Zuschlag | 0 |
Merkmale: Defensiv 2
| |
Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 4 Lunare, Last: 2, Härte: 6, Komplexität: Geselle
| |
Buckler ist ein Schild.
Führung des Schildes
Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die Verteidigung um + 0, die Behinderung um + 1 und es entsteht ein Tick-Zuschlag von + 0. Weitere Faktoren:
- – 1 Behinderung mit der Meisterschaft Starker Schildarm I
- + 1 Behinderung und + 1 Tick-Zuschlag pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2)
Aktive Abwehr
Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Buckler (Abwehr) = (beliebige) Nahkampffertigkeit + Intuition, Stärke
Für die Aktive Abwehr wird eine Probe: FW Buckler gg. 15 ausgeführt, es ist eine Sofortige Reaktion von 3 Tick Dauer. Dieser Fertigkeitswert sinkt nicht, wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:
- + 2 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (2)
- Meisterschaft Schnelle Schildabwehr: Die Aktive Abwehr benötigt nur 2 Tick Dauer.
Angriff mit dem Schild
Jeder Kämpfer, der einen Schild führt, kann damit einen ungezielten Nahkampfangriff ausführen - den Schildstoß. Der Fertigkeitswert für den Schildstoß berechnet sich wie folgt:
- FW Buckler (Angriff) = (beliebige) Nahkampffertigkeit + Bewegung + Stärke
Der Schildstoß hat einen Schaden von 1W6+1 und eine WGS von 7 Tick. Es dürfen nur freie Manöver eingesetzt werden, die Regeln zur Nutzung der falschen Hand gelten. Es gibt keine Regelung, ob unterschrittene Mindestattribute den Fertigkeitswert senken.
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Klassifizierung als Schild (sowie: Parierwaffe)
...mit Bonus auf die Verteidigung (VTD+)
- Fellrüstung, mittel ▪ Großschild ▪ Kettenrüstung, leicht ▪ Kettenrüstung, schwer ▪ Lederrüstung, leicht ▪ Lederrüstung, mittel ▪ Lederrüstung, schwer ▪ Lederschild ▪ Plattenrüstung, leicht ▪ Plattenrüstung, schwer ▪ Rundschild ▪ Schuppenrüstung, schwer ▪ Tuchrüstung, leicht ▪ Turmschild ▪ Vargenfell
...mit den Attributen Intuition, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Doppelaxt (Hiebwaffen) ▪ Dreigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Eisenarmschienen (Handgemenge) ▪ Flügellanze (Stangenwaffen) ▪ Kettenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Klingenstab (Stangenwaffen) ▪ Krummdolch (Klingenwaffen) ▪ Lajatang (Stangenwaffen) ▪ Patalische Klingenfaust (Klingenwaffen) ▪ Rakza (Hiebwaffen) ▪ Scheibendolch (Klingenwaffen) ▪ Spitzhammer (Hiebwaffen) ▪ Tigerhakenschwert (Klingenwaffen) ▪ Totenfänger (Stangenwaffen) ▪ Yonnus-Sichel (Klingenwaffen) ▪ Zweigliederstab (Kettenwaffen) ▪ Zweihänder (Klingenwaffen) ▪ Zweiklingen (Stangenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Chakram (Wurfwaffen) ▪ Feuerapfel (Wurfwaffen) ▪ Langbogen (Schusswaffen) ▪ Reiterbogen (Schusswaffen) ▪ Schemenstreu (Schusswaffen) ▪ Skeftabogen (Schusswaffen) ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (Wurfwaffen) ▪ Stockschleuder (Wurfwaffen) ▪ Vargenbogen (Schusswaffen) ▪ Wurflanze (Wurfwaffen)
- Schilde: Dreiecksschild ▪ Großschild ▪ Lederschild ▪ Rundschild ▪ Tropfenschild ▪ Turmschild ▪ Turnierschild