Weitreichender Klingenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. November 2018, 14:03 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Weitreichender Klingenwirbel
 ⇐ Stangenwaffen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Klingenwirbel
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Weitreichender Klingenwirbel ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Stangenwaffen.

Der zweite Angriff des Manövers Klingenwirbel ist bei Verwendung einer Stangenwaffe für Kenner dieser Meisterschaft nicht mehr erschwert. Zudem kann der Abenteurer ohne weiteren Aufwand einen dritten Nahkampfangriff ausführen, der nur halben Schaden verursacht und auch ein drittes Ziel in Nahkampfdistanz treffen kann. Auch dieser dritte Angriff darf keine Meisterschafts-Manöver nutzen.

Insgesamt dürfen nicht mehr als zwei der Nahkampfangriffe gegen denselben Gegner gerichtet sein.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 100

Beiträge zu Weitreichender Klingenwirbel

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:

Mein Interpretation des Ganzen ist:

1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.

Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.


Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben: Mein Interpretation des Ganzen ist: 1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks. Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.