Arkane Verteidigung II: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle [[Aktive Abwehr]]. | Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle [[Aktive Abwehr]]. |
Version vom 6. Januar 2019, 00:21 Uhr
Arkane Verteidigung II | |
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Arkane Verteidigung I
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Arkane Verteidigung II (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Erhöht Abwehr gegen Zauber) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Arkane Kunde.
Der Abenteurer kann sich besser gegen Magie verteidigen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 6 Punkten auf eine eventuelle Aktive Abwehr.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 106