Schnellziehen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer kann verborgene Waffen so ziehen, als würde er sie an der Seite tragen. Trägt er die Waffe schon greifbar, kann er sie um 2 Ticks schneller ziehen. Für das Bereitmachen einer Wurfwaffe benötigt er einen Tick weniger. | Der Abenteurer kann verborgene Waffen so ziehen, als würde er sie an der Seite tragen. Trägt er die Waffe schon greifbar, kann er sie um 2 Ticks schneller ziehen. Für das Bereitmachen einer Wurfwaffe benötigt er einen Tick weniger. |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:31 Uhr
Schnellziehen | |
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⇐ Fingerfertigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Waffe aus dem Nichts
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Schnellziehen (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 1) ▪ Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kann verborgene Waffen so ziehen, als würde er sie an der Seite tragen. Trägt er die Waffe schon greifbar, kann er sie um 2 Ticks schneller ziehen. Für das Bereitmachen einer Wurfwaffe benötigt er einen Tick weniger.
Schnellziehen ist Voraussetzung für…
- Waffe aus dem Nichts (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 3) ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 115