Wachsamkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Titel= | + | |Titel=Regeneration und Wachsamkeit |
− | |Text=[Auf die Frage, ob man mit der Meisterschaft | + | |Text=[Auf die Frage, ob man mit der Meisterschaft Wachsamkeit regeneriert, wenn man die Nacht durchwacht:]<br /> |
Nein, du regenerierst nicht, da du dich nicht ausruhst. Du überspringst die Ruhephase quasi einfach. Der Vorteil der Meisterschaft ist einfach, dass du nicht ohne weiteres einschläfst. Das mag klein erscheinen, war bei uns in der Gruppe aber durchaus schon nützlich :)<br /> | Nein, du regenerierst nicht, da du dich nicht ausruhst. Du überspringst die Ruhephase quasi einfach. Der Vorteil der Meisterschaft ist einfach, dass du nicht ohne weiteres einschläfst. Das mag klein erscheinen, war bei uns in der Gruppe aber durchaus schon nützlich :)<br /> | ||
Eine Ausnahme würde ich eventuell machen, wenn der Abenteurer zwar wach bleibt, sich aber dennoch konsequent ausruht, also zum Beispiel im Bett ein wenig liest, Brettspiele spielt oder sonstwas. Wenn er sich also zwar ausruhen, nur einfach nicht schlafen will. (Auch sowas kann mal wichtig sein.)<br /> | Eine Ausnahme würde ich eventuell machen, wenn der Abenteurer zwar wach bleibt, sich aber dennoch konsequent ausruht, also zum Beispiel im Bett ein wenig liest, Brettspiele spielt oder sonstwas. Wenn er sich also zwar ausruhen, nur einfach nicht schlafen will. (Auch sowas kann mal wichtig sein.)<br /> |
Version vom 10. September 2014, 14:46 Uhr
Wachsamkeit | |
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⇐ Zähigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Dickschädel
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Wachsamkeit ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer kann ohne Probleme eine Nacht wach bleiben und zum Beispiel Wache schieben. Erst bei einer weiteren Nacht ohne Schlaf muss er eine Zähigkeit-Probe ablegen.
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 137