Flimmerlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. Juli 2021, 12:08 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Flimmerlicht
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Lichtmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 2 Lichtmagie 2
Typus HellsichtLeuchten

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Wirkung des Zaubers Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt.

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verzehrter FokusDer für das Attribut „Zauberoption“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Auslösezeit (Zauberoption)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.[[Auslösezeit (Zauberoption)|Auslösezeit]] ▪ Der für das Attribut „Zauberoption“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Verstärken (Zauberoption)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.[[Verstärken (Zauberoption)|Verstärken]]

Flimmerlicht (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. ▪ Verstärkt: Das Licht warnt vor Gefahren) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie (Grad: 2)Lichtmagie (Grad: 2)


Der Zauber erzeugt eine Lichtkugel, diese führt aus Höhlen und Gebäuden hinaus.

Quellen

Das Erbe von Kesh: Seite: 98