Zauberfinger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Waffenfertigkeiten entfernt)
K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond.“ durch „'''Text ersetzen''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''''' kann gewählt werden für)
Zeile 5: Zeile 5:
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.
+
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 +
 
 +
Der Zauberer kann [[Strukturgeber]] der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==

Version vom 18. November 2014, 01:54 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zauberfinger
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Zauberfinger ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.

Zauberfinger ist Voraussetzung für…

  • Artefaktbeschleuniger (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit)
  • Artefaktstapelung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung)
  • Artefaktverlängerer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer)
  • Elementarer Artefaktbauer (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.)
  • Maßgeschneiderte Artefakte (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten)
  • Talismane erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen)
  • Verbesserte Verankerung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber)
  • Wunderwirker (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern)
  • Zauberspeicher erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen