Redegewandtheit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Einsatz=wenn der Abenteurer jemanden belügen will / wenn der Abenteurer jemanden durch Argumente oder schnelles Zureden zu etwas überreden will / wenn der Abenteurer sich verkleiden oder eine andere Person imitieren will / wenn der Abenteurer jemanden umgarnen und verführen will (hier ist unter gewissen Umständen auch [[Diplomatie]] möglich, S. 109). / wenn der Abenteurer ein Verkaufsgespräch mit einem Händler führen und um den Preis einer Ware feilschen will (S. 110; hier ist auch [[Diplomatie]] möglich, S. 109) | ||
+ | |Nichteinsatz=um eine Rede zu halten (dies fällt unter [[Anführen]], S. 103, [[Darbietung]], S. 108, oder [[Diplomatie]], S. 109). / um jemanden dauerhaft umzustimmen oder zu bekehren (dazu ist [[Diplomatie]] nötig, S. 109). | ||
+ | |Auswirkung-5=Die Einstellung sinkt um zwei Stufen | ||
+ | |Auswirkung-1=Die Einstellung sinkt um eine Stufe | ||
+ | |Auswirkung-0=Der Abenteurer begeht einen Fehler, kann diesen aber mit einer erneuten Probe mit einem kumulativen Malus in Höhe von 3 Punkten ausgleichen | ||
+ | |Auswirkung+0=Vorhaben gelingt | ||
+ | |Auswirkung+5=Die Einstellung seines Gegenübers verbessert sich um 1 Stufe | ||
+ | |AusrüstungUmstände=z.B. Einstellung des Gegenübers (siehe S. 145), Ressourcen Ansehen, Rang oder Stand (je nach Situation leicht negativ bis stark positiv) | ||
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− | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. | + | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden. |
+ | Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen [[Empathie]]) eingesetzt. | ||
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Version vom 24. November 2014, 12:27 Uhr
Redegewandtheit | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+WIL |
Kurzbeschreibung: Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation wie auch Verkleidung.
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Einsatz: wenn der Abenteurer jemanden belügen will / wenn der Abenteurer jemanden durch Argumente oder schnelles Zureden zu etwas überreden will / wenn der Abenteurer sich verkleiden oder eine andere Person imitieren will / wenn der Abenteurer jemanden umgarnen und verführen will (hier ist unter gewissen Umständen auch Diplomatie möglich, S. 109). / wenn der Abenteurer ein Verkaufsgespräch mit einem Händler führen und um den Preis einer Ware feilschen will (S. 110; hier ist auch Diplomatie möglich, S. 109)
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Nichteinsatz: um eine Rede zu halten (dies fällt unter Anführen, S. 103, Darbietung, S. 108, oder Diplomatie, S. 109). / um jemanden dauerhaft umzustimmen oder zu bekehren (dazu ist Diplomatie nötig, S. 109).
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Redegewandtheit ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden. Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen Empathie) eingesetzt.
Die 9 Meisterschaften von Redegewandtheit
5 Schwerpunkte: Feilschen (Schwerpunkt) ▪ Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) ▪ Überreden (Schwerpunkt) ▪ Verführen (Schwerpunkt) ▪ Verkleiden (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Beißender Spott | Schwelle 1 | Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen |
Ablenken | Schwelle 1 | Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich |
Improvisierte Verkleidung | Schwelle 1 | Malusfreies improvisiertes verkleiden. |
Nicht ins Gesicht! | Schwelle 2 | Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW |
Begabter Lügner | Schwelle 2 | AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe |
Tarnidentität | Schwelle 2 | Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität. |
Ohne Worte | Schwelle 3 | Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden |
Können diese Augen lügen? | Schwelle 3 | Verbessert NSC-Einstellung |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Redegewandtheit wird beeinflusst durch…
Redegewandtheit ist Voraussetzung für…
- Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Konkrete Meisterschaft (Diplomatie, Schwelle 3) ▪ Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 126
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 126