Einschüchtern (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Februar 2015, 13:17 Uhr
Einschüchtern (Schwerpunkt) | |
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⇐ Anführen ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
Einschüchtern (Schwerpunkt) ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Einschüchtern (Schwerpunkt) kann für Anführen gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Einschüchtern wird beeinflusst durch…
Göttliche Strafe (Konkrete Meisterschaft) ▪ Heiliges Mal (Stärke (Eigenschaft))
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 104
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 104