Antäuschen II: Unterschied zwischen den Versionen
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sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten" | sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten" | ||
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Version vom 4. September 2015, 15:03 Uhr
Antäuschen II | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung für: Antäuschen III
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Antäuschen II ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Akrobatik.
"Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade,
sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat [...] und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten"
Voraussetzung: Meisterschaft Antäuschen I
Antäuschen II wird beeinflusst durch…
Antäuschen II ist Voraussetzung für…
- Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101
Beiträge zu Antäuschen II
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II
Autoren-Kommentare
Quellen
- Errata aus Mondstahlklingen S. 109