Siechtum: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Mai 2016, 02:58 Uhr
Siechtum | |
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Siechtum ist ein Zustand, den ein Abenteurer haben kann.
Die Ursache für einen anderen Zustand des Abenteurers ist kompliziert und kaum zu heilen.
Besitzt ein anderer Zustand den zusätzlichen Zustand Siechtum, sind (je nach Stufe von Siechtum) zusätzliche Heilmittel nötig (z.B. Kräuter oder Alchemika), bevor er geheilt werden kann.
Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. Sterbend 1) geknüpft.
- Auf Stufe 1 wird für die Heilung ein Mittel benötigt, das zum Beispiel natürlich gefunden oder durch Alchemie hergestellt werden kann.
- Stufe 2 kann nicht mehr durch generische Heilmittel geheilt werden. Die Mittel müssen auf den speziellen Zweck angepasst werden, können aber weiter in der Natur gefunden oder per Alchemie hergestellt werden (nur nicht „prophylaktisch“ im Voraus).
- Stufe 3 gilt als unheilbar, aber möglicherweise können besondere Maßnahmen, zum Beispiel eine Queste zu einem legendären Heilungsort, das Leiden doch beenden. Dies ist bei der Ursache des Zustandes angegeben.
Ein Abenteurer mit dem Zustand Sterbend 1 (Fluch, Siechtum 2) benötigt also Heilmittel für ein Siechtum der Stufe 2, bevor der von dem Fluch verursachte Sterbend-Zustand geheilt werden kann.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 169
Beiträge zu Siechtum
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.08.2014 )
Das Heilmittel für einen Siechtum-Zustand legt ja immer der Spielleiter fest. Insofern kann es auch sein, dass der Fluch selbst die Ursache des Siechtums ist und dieses behoben wird, wenn der Fluch aufgehoben wurde (wenn eben der Fluch explizit der definierte Grund bzw. die Behebung desselben die Auflösung des Siechtums ist). Es kann aber auch genau andersherum sein und der Fluch kann erst angegangen werden, wenn die Knospe des Toraki-Baumes gefunden wurde, mit der das Siechtum als einziges behandelt werden kann.
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 169