Im Zeichen der Schlange: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * Das Abenteuer spielt in [[Dikango]] sowie in den nahegelegenen Dschungeln |
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== | ==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== | ||
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers=== | ===Informationen zum Aufbau des Abenteuers=== | ||
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===Hinweise und Erfahrungsberichte=== | ===Hinweise und Erfahrungsberichte=== |
Version vom 3. Juni 2016, 09:30 Uhr
Im Zeichen der Schlange | |
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Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 7070 S. <br /> Erscheinungsdatum: 26.5.2016 ISBN: 978-3958670495 | |
Team | |
Autor(en) | Martin John |
Illustratoren | Florian Stitz, Hannah Böving, FuFu Frauenwahl, Richard Hanuschek, Maik Schmidt, Janina Robben, Robert Altbauer |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Wanderer (HG 2) |
Handlungsorte |
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Startpunkt |
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Zeitraum | Zwischen 990 und 994 LZ |
Genre | Wildnisabenteuer |
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Im Zeichen der Schlange ist ein Gruppen-Abenteuer, das in Gotor spielt.
Klappentext
Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt Gotor, das Land der Artefakte.
Auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft reisen die Abenteurer tief im Süden bis an den Rand der Welt und suchen dort nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd.
Im Zeichen der Schlange ist ein Abenteuer für Charaktere des 2. Heldengrades und kommt als 68-seitiges schwarzweißes Softcover daher.
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Im Zeichen der Schlange (für Spielleitende)
Handlung
- Die Abenteurer werden von Fidor Eichenblatt angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
- Ausgangsbasis ist Dikango, ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von Arwingen
- Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
- Schließlich bietet der scheinbar freundliche Serpentino an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
- Es folgt eine Reise durch den Dschungel mit typischen Herausforderungen
- Serpentino führt die Gruppe in eine Falle (Opferpyramide)
- Hoffentlich können sie sich befreien und an Serpentino rächen
- Die eigentlich gesuchte Pyramide befindet sich in einem großen Dschungel-Tal mit ganz eigenen Herausforderungen
- Es folgt der finale Dungeon in einer Pyramide mit neuem Endgegner
Zu den Abenteurern
- Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
- Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus Gotor stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht
Erfahrungspunkte
- Bis zu 34, wenn alle Herausforderungen optimal gelöst werden
Materielle Belohnungen
- Gefundene Schätze und Artefakte
- Ein Anteil an dem riesigen Smaragd, der ggf. zu einer Ressourcensteigerung (Vermögen, Kontakte) führen kann
Orte und Persönlichkeiten
- Der Auftraggeber Fidor Eichenblatt
- Der tückische Gegenspieler Serpentino
Besuchte Orte
- Das Abenteuer spielt in Dikango sowie in den nahegelegenen Dschungeln
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Sowohl der ersten Teil (Suche nach den Kartenteilen), als auch das Finale (Im verborgenen Tal) sind als Sandbox konzipiert mit viel Freiheit, wie die Gruppe vorgeht
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)
Galerie
Beiträge zu Im Zeichen der Schlange
Rezension
Nicos Gedanken schreibt (blog.nkammel.de ▪ 01.06.2016 )
Fazit: Ein großartiges Abenteuer mit 8/10 Punkten, das Leute, die nicht gerade eine Schlangenphobie haben, sich ansehen sollten. Außerdem ist das gesamte Design mit den Abenteuernummern und der Pfalzbindung ein gutes Beispiel, wie ein Abenteuer optisch wirken sollte.
Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 08.07.2016 )
Fazit: Ein wie immer ausgezeichnet erzähltes und präsentiertes Splittermond-Abenteuer mit vielen tollen Momenten und einem absolut soliden Aufbau. Wenn jetzt noch der Dschungel frei bereisbar wäre und der Dungeon ein paar mehr Abzweigungen und alternative Wege hätte, wäre ich komplett glücklich, aber auch so reiht sich das Abenteuer sehr hoch in meinen Top 10 der deutschsprachigen Rollenspielabenteuer ein - wenn es mir doch mal gelingen würde, ein exotisches Dschungel-Spielgefühl so gut rüberzubringen oder eine Schatzjagd so elegant zu erzählen.
Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 11.10.2016 )
„Im Zeichen der Schlange“ ist ein ansprechendes Abenteuer, dass all die klassischen Versatzstücke eines guten Wildnis-Abenteuers in sich birgt, eine spannende Schatzsuche in einer unbekannten, exotischen Umgebung und Feinde, die ebenfalls daran interessiert sind, den Schatz in die Hand zu bekommen – wenn auch aus anderen Gründen. Solide gestaltet und ordentlich aufbereitet, macht auch der altbekannte Plot Spaß, da die Atmosphäre und Mischung stimmt.
Nerds gegen Stephan schreibt (nerds-gegen-stephan.de ▪ 13.02.2017 )
Fazit: Wenn man sich so den letzten Abschnitt ansieht, erkennt man bereits, dass „Splittermond: Im Zeichen der Schlange“ sehr viele Lob eingeheimst hat und es wenig Kritik gibt. Insgesamt ein wirklich gutes Abenteuer, dessen Preis von 14,95 € für ein 68 Seiten umfassendes Softcover durchaus akzeptabel ist :-)
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Ort | Titel | Datum |
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