Druide: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Eine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige Naturgeister
 
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Version vom 7. Juni 2016, 08:54 Uhr

Vorlage:Modul Druiden verehren mächtige Naturgeister, denen sie an besonderen Orten in der Natur, wie beispielsweise Findlingsgärten, Riten und Feste widmen. Sie sind vor allem in Zwingard verbreitet, wo sie die Vanyr, die Hüter des Vanforstes, verehren.

Druidenkult in Zwingard

Bereits kurz vor dem Mondfall begann sich ein die Vanyr verehrende Druidenkult in Zwingard zu verbreiten und wurde für viele Jahrhunderte zur bestimmenden Religion des Landes. Seit 583 LZ wird er jedoch vom Glauben an die Mond-Trias verdrängt, der in aktueller Zeit zur dominierenden Religion Zwingards aufgestiegen ist. Im zwingardischen Hochadel hängt nur noch die Familie des Jarls von Lewenerd dem Druidenglauben an. Vorsteher des zwingardischen Druidenkults ist Sindo Schwarzerde.

Spielregeln

Der Druide ist eine Variante des Wanderpriesters. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:

  • Stärken: statt Ausdauernd oder Soziales Gespür auch Tiervertrauter wählbar
  • Ressourcen: statt Kontakte oder Relikt auch Kreatur wählbar
  • Fertigkeiten: Naturkunde +1, Tierführung +1, Jagdkunst +1, Diplomatie -1, Bewegungsmagie -2
  • Meisterschaften: statt Naturmagie (Naturkenner) auch Naturmagie (Vertrautenband) wählbar


Die Ausbildung Druide basiert auf der Ausbildung: Wanderpriester

Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Wird wie folgt modifiziert:

Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Personen mit Ausbildung als Druide

Sindo Schwarzerde (Einzelperson (Vorsteher des Druidenkultes, Mensch, Männlich, 924) ▪ Vorsteher des Druidenkultes) ▪ Gehört zu: 3. Mondsteinkrieg, Druide, Zwingard, Mensch

Quellen

Banden & Orden: Seite: 26-29
Splittermond: Die Regeln: Seite: 50 (Druiden in Zwingard)
Splittermond: Die Welt: Seite: 79 (Druidenkult in Zwingard)



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Quellen