Sandläufer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2018, 12:36 Uhr
Vorlage:Modul Die Sandläufer sind eine Gemeinschaft von Vargen vom Volk der Tarr aus der Wüste Surmakar. Sie selbst bezeichnen sich als Gemeinschaft der Weißen Schatten und sind bei den Tarr sehr angesehen. Ihre Aufgabe ist die Jagd und das Führen ihres jeweiligen Rudels durch die Wildnis, daher kennen sie die Oasen und Karawanenrouten der Wüste sehr genau. Angehende Sandläufer werden stets von einem älteren Sandläufer ausgebildet, und müssen schließlich eine Auswahl bestimtter Tiere erlegen und dem ältesten Geistheiler des Rudels bringen. Dieser entscheidet dann, ob die Ausbildung abgeschlossen ist und der Anwärter die traditionelle weiße Tracht der Sandläufer tragen darf.
Spielregeln
Der Sandläufer ist eine Variante des Waldläufers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Voraussetzung: Kultur Tarr
- Stärken: Orientierungssinn statt Hitzeresistenz oder Kälteresistenz
- Fertigkeiten: Naturmagie +1, Akrobatik -1
- Meisterschaften: Jagdkunst (Unermüdlicher Verfolger) statt freier Meisterschaft in Fernkampf
Die Ausbildung Sandläufer basiert auf der Ausbildung: Waldläufer
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Wird wie folgt modifiziert:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Personen mit Ausbildung als Sandläufer
Arrou (Archetyp (Varg, Männlich, neugierig, ruhig und umsichtig) ▪ vargischer Sandläufer der Surmakar) ▪ Gehört zu: Varg, Archetyp, Surmakar, Tarr
Dargo (Einzelperson (Sandläufer, Varg, Männlich, 943) ▪ Berühmter Sandläufer der Tarr) ▪ Gehört zu: Varg, Surmakar, Tarr
Quellen
Schnellstarter: Seite: 26
Splittermond: Die Regeln: Seite: 70
Splittermond: Die Welt: Seite: 199
Quellen
- Splittermond: Die Welt S. 199
- Splittermond: Die Regeln S. 70
- Schnellstarter-Regeln S. 26