Hellsicht (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''{{PAGENAME}}''' ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Formular Regelelement eingesetzt) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | {{Regelelement | ||
+ | |Regelkategorie=Zaubertypus | ||
+ | }} | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann. | ||
{{Zaubertypus.Listen}} | {{Zaubertypus.Listen}} | ||
− | + | ==Autoren-Kommentare== | |
+ | |||
+ | ==Quellen== |
Version vom 10. Juni 2014, 13:37 Uhr
Hellsicht (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Hellsicht (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Hellsicht (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Altersgespür | Erkenntnismagie 2 ▪ Todesmagie 1 | Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden | Splittermond: Die Magie | |||
Emotionen erspüren | Erkenntnismagie 1 | GW | Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels | Splittermond: Die Magie | ||
Finsterkompass | Erkenntnismagie 1 ▪ Schattenmagie 0 | 15 | Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen | Das Erbe von Kesh | ||
Flimmerlicht | Erkenntnismagie 2 ▪ Lichtmagie 2 | 18 | Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. | Das Erbe von Kesh | ||
Geistersicht | Bannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 3 ▪ Todesmagie 2 | Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Gift erkennen | Erkenntnismagie 3 ▪ Heilungsmagie 1 | 2 Ticks | 4V1 | 18 | Lässt Gifte identifizieren | Splittermond: Die Regeln |
Götterdiener erkennen | Erkenntnismagie 3 | Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat | Splittermond: Die Götter | |||
Handwerkswissen | Erkenntnismagie 2 | 21 | Verringert die Komplexität von Gegenständen | Splittermond: Die Magie | ||
Heilungsblick | Erkenntnismagie 3 ▪ Heilungsmagie 2 | 18 | Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden | Splittermond: Die Magie | ||
Illusion enttarnen | Bannmagie 2 ▪ Erkenntnismagie 3 | 21 | Kann einen Illusionszauber enttarnen | Splittermond: Die Magie | ||
Leben spüren | Erkenntnismagie 1 ▪ Naturmagie 2 | 18 | Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen | Splittermond: Die Magie | ||
Magie erkennen | Erkenntnismagie 0 | 2 Ticks | 1 | 15 | Lässt Magie erkennen | Splittermond: Die Regeln |
Spuren der Vergangenheit | Erkenntnismagie 5 | 5 Minuten | 20V5 | 30 | Ermöglicht Blick in die Vergangenheit | Splittermond: Die Regeln |
Umgebungssinn | Erkenntnismagie 1 | 18 | Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung | Splittermond: Die Magie | ||
Wahrer Blick | Bannmagie 0 ▪ Erkenntnismagie 1 ▪ Illusionsmagie 2 | 1 Tick | K1 | 15 | Erlaubt Erkennen von Illusionen | Splittermond: Die Regeln |
Zauberahnung | Erkenntnismagie 1 | 18 | Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. | Splittermond: Die Magie |