Feldherr der Götter: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. September 2018, 17:37 Uhr
Feldherr der Götter | |
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Basistyp | Art |
Typus | Götterdiener |
Zauber | Hohe Segnung ▪ Schutz vor Angriffen ▪ Verdammung ▪ Zufall bannen |
Meisterschaften | Auf Abstand halten ▪ Das letzte Aufgebot ▪ Entwaffnen ▪ Großmeister ▪ Herausforderung ▪ Inspirieren ▪ Rückzugsgefecht ▪ Sammeln ▪ Taktisches Genie ▪ Umreißen ▪ Unterschwellige Warnung ▪ Vorahnung ▪ Weitreichender Klingenwirbel |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (10) ▪ Furchterregend (30) ▪ Furchtimmunität ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (4) ▪ Konzentrationsstärke ▪ Mythisches Wesen ▪ Portalöffner ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Teleport (500) ▪ Verbündete rufen (30 Ticks / 1W6+1 Göttliche Rächer oder 2 Göttliche Beschützer oder 1 Göttlicher Wächter) |
Größenklasse | 8 |
Monstergrad | 4+ / 4+ |
Feldherr der Götter ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Feldherren der Götter die Heerführer der Armeen der Götter und sowohl vollendete Strategen, als auch unaufhaltsame Kämpfer. Im Gegensatz zu anderen Götterdienern betreten sie aber nur sehr selten das Diesseits.
Die meisten Feldherren der Götter sind Immergewesene, aber manche sind auch Willensgeborene oder Heilige.
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 154
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 154
Kategorien:
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- Wesen
- Art
- Götterdiener (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Dunkelsicht (Merkmal)
- Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
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