Straßenkunde
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Straßenkunde | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+INT |
Wer einen hohen Wert in der Fertigkeit Straßenkunde besitzt, kennt sich in Städten aus und kommt schnell an Informationen.
Die 10 Meisterschaften von Straßenkunde
6 Schwerpunkte: Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) ▪ Schwarzmarkt (Schwerpunkt) ▪ Tatorte (Schwerpunkt) ▪ Zurechtfinden (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Glücksspieler | Schwelle 1 | Beeinflusst Glücksspiel |
Geheime Kultzeichen | Schwelle 1 | Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes |
Schwarzmarkt | Schwelle 1 | Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt |
Gerüchte aufschnappen | Schwelle 1 | Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden |
Der richtige Ton | Schwelle 2 | +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben |
Überall zu Hause | Schwelle 2 | Kein Malus in unbekannten Städten |
Begabter Straßenwanderer | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +INT auf Probe |
Gerüchte verbreiten | Schwelle 3 | Effektiv Gerüchte streuen |
Wie meine Westentasche | Schwelle 3 | +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Straßenkunde wird beeinflusst durch…
Orientierungssinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Rechtsgelehrter (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 149,132-133,