Straßenkunde

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Straßenkunde
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Attribute AUS+INT

Kurzbeschreibung: Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.
Einsatz: um sich in einer Stadt zurechtzufinden / um auf der Straße und in zwielichtigen Umgebungen Gerüchte und Informationen aufzuschnappen / um auf der Straße ein Gerücht zu streuen / um einen Ort zu suchen, zum Beispiel eine geeignete Unterkunft oder den Tempel einer bestimmten Gottheit. / um einen Tatort zu untersuchen und ein Verbrechen zu identifizieren / um illegale Geschäfte zu tätigen, zum Beispiel auf dem Schwarzmarkt.
Nichteinsatz: um Informationen und Gerüchte in gehobener Gesellschaft zu erfahren (dies fällt unter Diplomatie, S. 109).

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Straßenkunde ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Wo befindet sich die nächste günstige Herberge? Wann wechseln die Wachen am Nordtor die Schicht? Worüber unterhalten sich die Diebe der Stadt? Straßenkunde hilft dem Abenteurer, in einer Stadt zurechtzukommen und dort zu finden, was er sucht. Diese Fertigkeit kann genutzt werden, um den Weg durch eine wenig bekannte Stadt zu finden oder bestimmte Personen aufzuspüren. Ein Gauner kann Straßenkunde verwenden, um einen Käufer für Diebesgut zu finden oder um illegale Waren zu erwerben, während ein ehrwürdiger Priester seine Stadt vielleicht so gut kennt, dass er weiß, welche Gegend er nachts besser meiden sollte. Zudem kann die Fertigkeit benutzt werden, um Gerüchte und Informationen auf der Straße zu sammeln. Näheres hierzu unter „Recherche und Untersuchungen“ (S. 149.) Ein Abenteurer wird mithilfe einer gelungenen Probe auf Straßenkunde keinen flüchtigen Dieb finden oder einen Mord aufklären. Er kann aber Hinweise erlangen, die ihn in einer bestimmten Gegend suchen lassen oder ihm einen Bonus für die Redegewandtheit-Probe gegen den verdächtigen Wirt einer üblen Schänke verleihen.



Die 10 Meisterschaften von Straßenkunde

6 Schwerpunkte: Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)Gerüchte (Schwerpunkt)Orientierung (Schwerpunkt)Schwarzmarkt (Schwerpunkt)Tatorte (Schwerpunkt)Zurechtfinden (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
GlücksspielerSchwelle 1Beeinflusst Glücksspiel
Geheime KultzeichenSchwelle 1Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes
SchwarzmarktSchwelle 1Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
Gerüchte aufschnappenSchwelle 1Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden
Der richtige TonSchwelle 2+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Überall zu HauseSchwelle 2Kein Malus in unbekannten Städten
Begabter StraßenwandererSchwelle 2Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Gerüchte verbreitenSchwelle 3Effektiv Gerüchte streuen
Wie meine WestentascheSchwelle 3+3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Straßenkunde wird beeinflusst durch…

Orientierungssinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Rechtsgelehrter (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 149,132-133,



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