Flimmerlicht
Version vom 19. Juli 2021, 12:08 Uhr von Stewie (Diskussion | Beiträge)
Flimmerlicht | |
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⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Lichtmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 2 ▪ Lichtmagie 2 |
Typus | Hellsicht ▪ Leuchten |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verzehrter Fokus ▪ Der für das Attribut „Zauberoption“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Auslösezeit (Zauberoption)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.[[Auslösezeit (Zauberoption)|Auslösezeit]] ▪ Der für das Attribut „Zauberoption“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Verstärken (Zauberoption)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.[[Verstärken (Zauberoption)|Verstärken]] |
Flimmerlicht (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. ▪ Verstärkt: Das Licht warnt vor Gefahren) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Erkenntnismagie (Grad: 2) ▪ Lichtmagie (Grad: 2)
Der Zauber erzeugt eine Lichtkugel, diese führt aus Höhlen und Gebäuden hinaus.
Quellen
Das Erbe von Kesh: Seite: 98