Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Regeln | |
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Basistyp | Spielsystem |
Seitenzahl: 352352 S. <br /> Erscheinungsdatum: 29.6.2014 ISBN: 978-3-942012-67-6 | |
Team | |
Autor(en) | Klaus Adrian, Muna Bering, Kathrin Dodenhoeft, Chris Gosse, Patric Götz, Tilman Hakenberg, Tobias Hamelmann, Nicole Heinrichs, Claudia Heinzelmann, Sarah Heitzler, Sascha Hoppenrath, Franz Janson, Matthias Klahn, Uli Lindner, Adrian Praetorius, Aline Praetorius, Lars Reißig, Thomas Römer, Martin Schmidt, Fabian Talkenberg, Frank Übe, Stefan Unteregger |
Redaktion | Uli Lindner unter Mithilfe von Chris Gosse, Tilman Hakenberg und Adrian Praetorius |
Illustratoren | Colin Ashcroft, Helge Balzer, Justin David Russell, Fufu Frauenwahl, Andrew Hepworth, Jon Hodgson, Michael Jaecks, Chris Kuhlmann, Brandon Leach, Lisa Lenz, Melanie Maier, Julia Metzger, Melanie Philippi, Christian Schob, Patrick Soeder, Florian Stitz, Sebastian Wagner |
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Der Band Splittermond: Die Regeln, auch Grundregelwerk oder kurz GRW genannt, enthält die Spielregeln von Splittermond.
Klappentext
Als einer der drei Monde über Lorakis barst, blickten die Menschen, Alben, Zwerge, Gnome und Varge furchtsam gen Himmel, um das unheimliche Schauspiel zu betrachten. Zu diesem Zeitpunkt ahnte noch niemand, dass unter dem Splittermond eine neue Ära anbrechen sollte, die sie von den Ketten ihrer Drachlingsherrscher befreien und die Völker von Lorakis in ein neues Zeitalter führen sollte.
Heute, tausend Jahre nach dem Kataklysmus, beherrschen die einstigen Dienervölker den gesamten Kontinent. Mächtige Reiche sind entstanden, prachtvolles Städte wurden errichtet, Geschichte wurde geschrieben.
Aber noch immer ruhen in Lorakis unzählige Geheimnisse. Noch immer warten in den Kristallchroniken Iorias zahlreiche Orakelsprüche auf ihre Erfüllung. Und neue Gefahren ziehen auf, lauern in der unerforschten Wildnis, den finsteren Ruinen der alten Reiche, mitten im Trubel der Großstädte.
Es braucht tapfere Männer und Frauen, die sich dieser Geheimnisse annehmen, wagemutige Abenteurer, die sich den Gefahren in den Weg stellen - und so vielleicht zu Reichtum, Macht oder Ruhm gelangen.
Willkommen bei Splittermond!
In diesem Regelwerk finden Sie alles, was Sie benötigen, um spannende Abenteuer auf Lorakis zu erleben: alle Regeln für das Spiel und die Erschaffung von Abenteurern sowie eine Übersicht über die Welt, die zum sofortigen Losspielen einlädt. Sammeln Sie einfach einige Freunde um sich - und los geht's!
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Von der Seifenkiste herab | 01.07.2014 | Splittermond Charaktererschaffung für Dummies... | Fazit: Gut strukturiert, auf den ersten Blick sehr flexibel, die Wahl zwischen Modulen und freier Erschaffung... Was will man mehr? Ach ja, gedauert hat das Prozedere knappe 75 Minuten. Das finde ich durchaus noch im erträglichen Rahmen. Allerdings ist es deutlich über dem, was ich von regelarmen Systemen gewohnt bin und ich wäre schon etwas enttäuscht, wenn er im ersten Kampf ins Gras bisse, was mir sonst herzlich schnuppe ist, denn normalerweise bastle ich einfach einen neuen Charakter und gut ist. |
Neue Abenteuer | 08.07.2014 | Splittermond – Regelwerk / Das System für Abenteuer unter dem zersplitterten Mond | Bei einem Grundregelwerk stellt sich ja immer die Frage ob man das System welches darin beschrieben ist vernünftig spielen kann und diese Frage kann man definitiv mit ja beantworten. Durch die lange Testphase ist bis auf ein paar Kleinigkeiten rundes System entstanden, welches sicherlich seine Anhänger und auch weitere Bände finden wird. Ziemlich schade ist, dass es kein Abenteuer enthält, aber zum Glück kann man welche einfach auf der Splittermondseite downloaden. Dort findet sich übrigens auch der Schnellstarter für die Unentschlossenen, die einmal selbst die Regeln lesen wollen. |
Tagschatten | 01.08.2014 | Meine Begegnung mit... Splittermond | Die Erschaffung war halbwegs übersichtlich und mit 85 Minuten für ein feinkörniges System auch angemessen. Die Texte sind verständlich, das Blau ist abstoßend, ich mag es gesiezt zu werden, aber irgendwie springt der Funke da gar nicht über. Splittermond ist - ich möchte das betonen - als Regelwerk kein schlechtes Produkt, aber es ist ganz entschieden nicht mein Produkt. Mechanisch ist das sauber und funktional. |
Sternenwanderer | 03.08.2014 | Rezension: Splittermond – Die Regeln | Trotz Macken ist Splittermond ein rundes Rollenspiel geworden. Es bietet viele Spezialisierungs-Möglichkeiten, ohne zu kleinteilig zu werden, und bringt alles zum Spielen mit, was eine Gruppe braucht – außer Würfeln, Stiften und Papier. Gewisse Parallelen zu DSA sind zwar zu erkennen, doch bestehen genug Unterschiede, um Splittermond angenehm abzuheben. Beim Spielen mussten wir in meiner Gruppe jedenfalls nicht so viel nachschlagen, was jetzt wie geregelt ist. |
Ringbote | 07.08.2014 | Splittermond – Die Regeln | Was „Die Welt“ auf inhaltlicher Ebene schon angedeutet hat, zeigt sich auch bei „Die Regeln“: „Splittermond“ ist den Traditionen der High-Fantasy-RPGs verschrieben und versucht weniger, Neues zu erfinden, als Bewährtes von unnötigem Ballast zu befreien und daraus ein schlankes Regelwerk zu formen. Das gelingt den Machern auch ziemlich gut und sie packen das Ergebnis in ein schönes Rollenspielbuch, das nicht immer perfekt gelayoutet ist, aber alles bietet, was man zum Losspielen benötigt. |
NerdImpact | 29.09.2014 | Das Splittermond Grundregelwerk | Splittermond ist High-Fantasy vom Feinsten. Jeder kann Zaubern, überall lassen sich magische Gegenstände finden oder selbst herstellen und sogar Reisen durch eine andere Dimension sind keine große Sache. Eure Abenteurer lassen sich individuell erstellen und stetig weiterentwickeln. Splittermond ist aber auch komplex. Die Notation der Lebens- und Fokuspunkte sollte nicht im Halbschlaf gelesen werden und auch wenn das Ticksystem einen recht realistischen Ablauf der Geschehnisse bietet, so gibt es dabei unglaublich viel zu beachten. |
Otherland | 19.11.2014 | Splittermond - Die Regeln | Trotz und ein bisschen auch gerade wegen solcher Vertracktheiten ist Splittermond ein tolles Fantasy-Regelwerk mit Potenzial für jahrelanges Kampagnenspiel. Dafür spricht auch das hochmotivierte Team dahinter, das bereits innerhalb weniger Wochen nach Erscheinen zwei Abenteuerbände nachgeliefert und massenhaft weiteres Material in der Pipeline hat. |
Autoren-Kommentare
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