Druide
Vorlage:Modul Druiden verehren mächtige Naturgeister, denen sie an besonderen Orten in der Natur, wie beispielsweise Findlingsgärten, Riten und Feste widmen. Sie sind vor allem in Zwingard verbreitet, wo sie die Vanyr, die Hüter des Vanforstes, verehren.
Hinweis: Vor allem in Zwingard gibt es viele Druiden, siehe Druidenkult (Zwingard) |
Spielregeln
Der Druide ist eine Variante des Wanderpriesters. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Stärken: statt Ausdauernd oder Soziales Gespür auch Tiervertrauter wählbar
- Ressourcen: statt Kontakte oder Relikt auch Kreatur wählbar
- Fertigkeiten: Naturkunde +1, Tierführung +1, Jagdkunst +1, Diplomatie -1, Bewegungsmagie -2
- Meisterschaften: statt Naturmagie (Naturkenner) auch Naturmagie (Vertrautenband) wählbar
Die Ausbildung Druide basiert auf der Ausbildung: Wanderpriester
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Wird wie folgt modifiziert:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Personen mit Ausbildung als Druide
Sindo Schwarzerde (Einzelperson (Vorsteher des Druidenkultes, Mensch, Männlich, 924) ▪ Vorsteher des Druidenkultes) ▪ Gehört zu: 3. Mondsteinkrieg, Druide, Zwingard, Mensch
Quellen
Banden & Orden: Seite: 26-29
Splittermond: Die Regeln: Seite: 50 (Druiden in Zwingard)
Splittermond: Die Welt: Seite: 79 (Druidenkult in Zwingard)
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 50 (Druiden in Zwingard), 71 (Ausbildungsvariante Druide)
- Splittermond: Die Welt S. 79 (Druidenkult in Zwingard)