Winddjinn
Version vom 23. Juni 2016, 22:13 Uhr von Aeronautin (Diskussion | Beiträge) (Neu erstellter Artikel)
Winddjinn | |
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Basistyp | Unterart |
Typus | Feenwesen ▪ Windwesen |
Zauber | Beflügelte Waffe ▪ Blitze rufen ▪ Blitzschlag ▪ Leichtigkeit ▪ Levitieren ▪ Nebel rufen ▪ Stürmischer Wind ▪ Windschild ▪ Wolkenpfad |
Meisterschaften | Hand des Zauberers ▪ Herr des Wetters ▪ Windmeisterschaft |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Kälteresistenz ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 3 / 2 |
Beute | keine |
Winddjinne sind in physische Form gebrachte elementare Luft und gelten als die friedfertigsten aller Elementargeister.
Winddjinn gehört zu:
Djinn (Art)
Feenwesen (Artentypus)
Windwesen (Artentypus)
Wesen (Hauptkategorie)
Unterart (Basistyp)
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Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
Quellen
- Jenseits der Grenzen S. 119
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Feenwesen (Typus)
- Windwesen (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Fliegend (Merkmal)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)
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