Katzenreflexe
Katzenreflexe | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 |
Typus | Bewegung stärken ▪ Körper stärken |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 5 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | +2 auf Proben, in die BEW eingeht |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Initiative -2 |
Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben, in die seine Beweglichkeit einfließt.
Verstärkt: Die Initiative des Zauberers ist außerdem um 2 Punkte gesenkt.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 234
Beiträge zu Katzenreflexe
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.08.2014 )
Kurz zur Erläuterung, warum die Zauber nur auf die Proben gehen und sonst auf nichts (denn dafür gibt es gleich mehrere Gründe):
- Die von dyonisos genannte Cap-Umgehung.
- Balancing (wie fast immer ;) ), denn wenn er auf alles ginge, wäre der Spruch deutlich stärker.
- Wir wollten vermeiden, dass man bei Zaubern ständig wieder abgeleitete Attribute nachberechnen muss, daher gehen diese immer direkt auf diese Werte, wenn sie erhöht werden sollen. Das ganze ist also vor allem eine Outgame-Entscheidung aus mehreren Faktoren.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.08.2014 )
Ja, der Zauber spricht ganz bewusst nur von Proben. Er hilft also zwar bei der Aktiven Abwehr zur Erhöhung der Verteidigung (und bei allen anderen Fertigkeitsproben, in die BEW eingeht), erhöht aber nicht die Verteidigung an sich.
Autoren-Kommentare
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 234