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- |Profilbild=Falle (Merkmal) IPPO-Lita.jpg |Profilbild Kurzbeschreibung=Etwas spät bemerkt, die '''Falle'''577 Bytes (77 Wörter) - 15:54, 7. Jan. 2019
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- |Profilbild=Falle (Merkmal) IPPO-Lita.jpg |Profilbild Kurzbeschreibung=Etwas spät bemerkt, die '''Falle'''577 Bytes (77 Wörter) - 15:54, 7. Jan. 2019
- |Kurzbeschreibung=Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer. Der [[Abenteurer]] setzt sich beim Entschärfen einer Falle geringerem Risiko aus. Er verliert bei einem Misserfolg nur 1 Erfolgsgrad.638 Bytes (79 Wörter) - 22:11, 6. Jan. 2019
- …us, die Reichweite beträgt 10 + [[MYS]] Meter. Gelingt die Probe, löst die Falle für die Dauer einiger Ticks nicht aus.741 Bytes (96 Wörter) - 15:54, 25. Mär. 2019
- |Gegnermerkmal=Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 3, Ringend825 Bytes (92 Wörter) - 09:31, 10. Sep. 2020
- |Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=(Netz, 5, Ringend933 Bytes (104 Wörter) - 09:20, 10. Sep. 2020
- |Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Schwächlich (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 5, Ringend916 Bytes (109 Wörter) - 18:07, 9. Sep. 2020
- …munität (Merkmal), Dämmersicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Falle (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Trichter, 5, [[Treibsand]]1 KB (117 Wörter) - 21:42, 9. Sep. 2020
- |Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwachstellenangriff (Merkma |Gegnermerkmal Falle=Netz, 6, Ringend1 KB (136 Wörter) - 09:11, 10. Sep. 2020
- |Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Taktiker (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 5, Ringend1 KB (146 Wörter) - 09:29, 10. Sep. 2020
- |Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Taktiker (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Netz, 4, Ringend1 KB (154 Wörter) - 13:45, 2. Mär. 2024
- |Gegnermerkmal Falle=Netz, 5, Ringend1 KB (161 Wörter) - 09:11, 10. Sep. 2020
- …munität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Falle (Merkmal), Koloss (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal) |Gegnermerkmal Falle=Fallgrube, 4, Fallschaden [2m]1 KB (177 Wörter) - 09:29, 10. Sep. 2020
- Muss der Zauberer im Falle einer Störung beim Zaubervorgang eine [[Entschlossenheit]]sprobe ablegen,580 Bytes (69 Wörter) - 10:26, 8. Jan. 2019
- …dämmen, auf seine direkt einen Feuerzauber beeinflussenden Zauber (etwa im Falle von Bannmagie) sowie auf seine schädigenden Zauber, die auf Wesen des Typu827 Bytes (109 Wörter) - 16:31, 21. Okt. 2020
- …un gegen dadurch ausgelöste [[Gelegenheitsangriff]]e. Muss der Zauberer im Falle einer Störung beim Zaubervorgang eine [[Entschlossenheit]]-Probe ablegen,1.003 Bytes (117 Wörter) - 23:59, 22. Feb. 2019
- …ums. Beispiele dafür sind das Fokussieren von Magie, das Entschärfen einer Falle oder das Bereitmachen einer Waffe (z.B. eines Bogens). Weil eine kontinuier1 KB (135 Wörter) - 00:07, 4. Sep. 2020
- …gilt als mittelgroße Burg mit etwa hundert Bewohnern zu Friedenszeiten. Im Falle eines Angriffs finden mehr als sechshundert weitere Personen hier Zuflucht.1 KB (134 Wörter) - 22:19, 7. Mai 2024
- Der [[Gegenstand]] lässt sich leichter verbergen. Im Falle einer [[Waffe]] wurde diese so konstruiert, dass sie möglichst unauffälli1 KB (149 Wörter) - 20:07, 19. Jan. 2019
- …ichende Proben (z.B. gegen die Wahrnehmung eines Tieres beim Stellen einer Falle). '''Jagdkunst''' kommt zum Einsatz, wenn eine Falle in der Natur errichtet werden soll. Komplexe, gut getarnte mechanische Fall3 KB (385 Wörter) - 21:16, 7. Sep. 2020
- Der Zauberer erhält 6 zusätzliche Lebenspunkte, die im Falle erlittener Schadenspunkte zuerst verbraucht werden. Es ist möglich, dadurc2 KB (208 Wörter) - 23:20, 20. Jan. 2019
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