Seefahrt

Version vom 22. Oktober 2014, 14:13 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „}} Text ersetzen ist“ durch „}} '''Text ersetzen''' ist“)
Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Seefahrt
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute BEW+KON
Hier sind gute Kenntnisse in Seefahrt gefragt Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Seefahrt ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 11 Meisterschaften von Seefahrt

8 Schwerpunkte: Boote fahren (Schwerpunkt)Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)Fischen (Schwerpunkt)Flussschifffahrt (Schwerpunkt)Navigation (Schwerpunkt)Ruderschiffe (Schwerpunkt)Seeschifffahrt (Schwerpunkt)Segelschiffe (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Blick auf die SterneSchwelle 1+3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
WellenlesenSchwelle 1Erleichtert Orientieren auf Gewässern
SeebärSchwelle 1+3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
Beine des SeemannsSchwelle 1+3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Sicher durch den SturmSchwelle 2Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
Kapitän der verfaulten NussschaleSchwelle 2Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen
KorsarSchwelle 2+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich
Begabter SeemannSchwelle 2Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Held der MeereSchwelle 3Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten
Meine Karte ist das FirmamentSchwelle 3Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Seefahrt wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Orientierungssinn (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Sicher durch den Sturm (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wogenbezwinger (Konkrete Meisterschaft)

Galerie

Erfolgreiche Nahrungssuche
Den sicheren Hafen erreichen?
Hier sind gute Kenntnisse in Seefahrt gefragt

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 130-131

Beiträge zu Seefahrt

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.07.2014 )


Sowohl Rudern als auch Paddeln ist durchaus technik-abhängig. Klar kommt man irgendwie vorwärts, aber ein guter Techniker schlägt einen schlechten Techniker jederzeit. Und für die Technik finde ich Seefahrt am naheliegendsten. Das körperliche Element ist meines Erachtens dadurch schon abgebildet, dass Seefahrt auf Beweglichkeit + Konstitution geht.

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.07.2014 )


In diesem Fall [Verfolgungsjagden mit Katamaran ähnlichen Schiffen] würde ich einfach die Verfolgungsjagd-Regeln nehmen, aber Seefahrt statt Athletik einsetzen.

Die Geschwindigkeit der Boote wäre dann relativ gleich, würde also keinen Bonus/Malus geben, es sei denn, es wäre z.B. Katamaran gegen Kanu.

Wenn mehrere Leute paddeln: Zusammenarbeit nutzen.



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen