Die Hütte im Sumpf
Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 3434 S. <br /> Erscheinungsdatum: 6.5.2015 | |
Team | |
Autor(en) | Aşkın-Hayat Doğan |
Illustratoren | Raph Lomotan |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Suchender (HG 1) |
Handlungsorte |
|
Startpunkt | <ul><li>Das Symbol „Arwingen“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „(beliebige Großstadt)“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> |
Zeitraum | Zwischen 990 und 995 LZ |
Genre | Horrorszenario ▪ Mysterienszenario |
[[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]] Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >=Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator >= [[]]
| |
Der für das Attribut „Abenteuer-Startpunkt“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Arwingen]] (beliebige Großstadt)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Das Abenteuer Die Hütte im Sumpf ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer.
Klappentext und Information
Welch ein freudiges Ereignis! Die berühmte Wanderausstellung „Die Farben des Mondes“ hat ihr Lager im örtlichen Kunstmuseum aufgeschlagen und präsentiert die magischen Gemälde der avantgardistischen Neolunaristen: Sich im Wind wiegende Grashalme, ziehende Wolken und schimmerndes Mondlicht im Wasser in den Bildern berauschen die Besucher. Doch was ist das für ein unheilschwangeres Geräusch aus dem düsteren Gemälde mit der gespenstischen Hütte mitten im Sumpf? War das etwa ein Hilfeschrei?
Die Hütte im Sumpf entführt die Abenteurer hinein in die farbenfrohe Bildwelt eines sinisteren Malers und setzt sie den skurrilen Auswüchsen seiner Phantasie aus. Doch Vorsicht! Denn Kreativität kennt keine Grenzen – und oft auch kein Erbarmen!
Galerie
Beiträge zu Die Hütte im Sumpf
Rezension
Papierheldin schreibt (papierheldin.de ▪ 19.11.2016 )
Aşkın-Hayat Doğan hat sich viel Mühe gemacht dem Spielleiter reichlich Details an die Hand zu geben. Leider wirken jedoch an manchen Stellen die Details etwas unausgeglichen. So gibt es für die Dorfbewohner drei Seiten Informationen, wo hingegen beim Herrengut die Beschreibungen für die Räume fehlen. Aber Raumbeschreibungen kann man sich vorher zurechtlegen und auch die Alternative Idee, die das Abenteuer so ändert dass es nicht mehr in einem Museum beginnt, gefällt mir sehr gut.
Aus der Community
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
Ort | Titel | Datum |
---|---|---|
Drachenzwinge | 4. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge | 18.01.2015 |
Splittermond-Forum | Die Hütte im Sumpf - Wettbewerbsabenteuer | 06.05.2015 |
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
---|---|---|---|
Autoren-Kommentare
Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie keine Spielleiter-Informationen enthalten. Vorlage:Autoren-Kommentar
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Die Hütte im Sumpf (für Spielleitende)
Handlung
- Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat Asmus Jalander bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer Subdomäne der Götterwelt. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen Untote, skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschrämkungen
Erfahrungspunkte
- für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
- optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
Materielle Belohnungen
- insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer
Orte und Persönlichkeiten
Auftretende Personen und Personengruppen
- Asmus Jalander - Zirkelrat
- Herion Kesmiran - Zirkelrat
- Uyfar Pustius - Museumswächter
- Dorfbewohner
Besuchte Orte
- Arwinger Mark
- Arwingen - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
- Seelenmoor - Dorf Torfhalde: Dorf innerhalb der Subdomände.
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: Das Geheimnis des Krähenwassers, Zwist der Geschwister