Heilkraut

Version vom 22. Oktober 2015, 02:34 Uhr von Strayth (Diskussion | Beiträge) (+Ausrüstungskategorie)
Heilkraut

Basistyp: Allgemeiner Gegenstand

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 50 Telare, Last: 0, Härte: 0,

Heilkraut ist ein Gegenstand in der Spielwelt von Splittermond. Heilkräuter/Pflanzen können maximal eine Wirkung bis zur Schwierigkeit +5 haben. Die Grundschwierigkeit eine Pflanze zu finden beträgt 20 zuzüglich der gewünschten Wirkung. Dabei nimmt jede Probe auf Naturkunde 3 Stunden in Anspruch. Eine Pflanze kann maximal zwei Wirkungen kombinieren.

Wirkungen und Schwierigkeiten

Wirkung Schwierigkeit
Heilung von 4 Punkten Schaden innerhalb von 1 Stunde +5
Heilung der nächsten Ruhephase um 3 Punkte erhöht +3
Heilung von Siechtum 1 +12
Heilung von Siechtum 2 (nur gegen einzelne konkrete Ursachen) +18
Behandlung eines Giftes, pro Giftgrad +5
Krankheitslindernd (Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Heilkunde-Probe zum Behandeln einer Krankheit, pro Krankheitsgrad +3
Wundlindernd (Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Heilkunde-Probe zum Versorgen von Wunden +3
Beruhigend (Heilung von Zustand Angsterfüllt, Panisch oder Rasend) +3
Giftpflanze (Einnahme 1/Blutend/30 Ticks) +5
Giftpflanze (Einnahme 2/Benommen/5 Minuten) +5
Würfelergebnis Auswirkung
Verheerend Der Naturkundige ist überzeugt, die richtige Pflanze gefunden zu haben, dabei hat sie genau die gegenteilige Wirkung.
Misslungen Pech gehabt. Nichts gefunden.
(Knapp) Misslungen Der Naturkundige findet zwar 1 Anwendung der Pflanze, die Pflanze behält ihre Wirkung aber nur einen halben Tag.
Gelungen Der Naturkundige findet 1 Anwendung der Pflanze (+1 weitere pro Erfolgsgrad). Die Pflanze behält ihre Wirkung für 1 Tag.
Herausragend Der Suchende findet nicht nur 1 Anwendung der Pflanze (+1 pro Erfolgsgrad), es handelt sich auch noch um besonders kräftige Exemplare, die ihre Wirkung 2 Tage lang behalten.



Quellen