Tarnung (Zaubertypus)

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Tarnung (Zaubertypus)
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Tarnung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Tarnung (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
ChamäleonIllusionsmagie 3 ▪ Naturmagie 39 TicksK12V324Zauberer verschmilzt mit HintergrundSplittermond: Die Regeln
Falsches GesichtIllusionsmagie 11 TickK4V118Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetztSplittermond: Die Regeln
Gesicht ändernVerwandlungsmagie 11 TickK4V118Verändert Gesichtszüge des ZauberersSplittermond: Die Regeln
Magische FinteIllusionsmagie 11 Tick4V118verhindert GelegenheitsangriffeSplittermond: Die Regeln
Schützendes SpiegelbildIllusionsmagie 1 ▪ Schutzmagie 218Erschwert ersten Angriff auf das ZielSplittermond: Die Magie
Tier nachahmenBeherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 3 ▪ Naturmagie 221Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartSplittermond: Die Magie
UnauffälligkeitBeherrschungsmagie 3 ▪ Illusionsmagie 11 TickK4V118Verschafft unauffälliges AuftretenSplittermond: Die Regeln
UnschärfeIllusionsmagie 3 ▪ Windmagie 324Zauberer wird schwerer zu sehen.Splittermond: Die Magie
Unsichtbares ObjektIllusionsmagie 49 TicksK16V427Macht große Objekte unsichtbarSplittermond: Die Regeln
UnsichtbarkeitIllusionsmagie 515 TicksK20V530Macht unsichtbarSplittermond: Die Regeln
Unsichtbarkeit vor FeenIllusionsmagie 324Zauberer wird für Feen unsichtbar.Splittermond: Die Magie
Unsichtbarkeit vor TierenIllusionsmagie 4 ▪ Naturmagie 324Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.Splittermond: Die Magie
Zauber verhüllenBannmagie 3 ▪ Illusionsmagie 221Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.Splittermond: Die Magie

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