Krafttransfer
Krafttransfer | |
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⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Beeinflusst: Schwächung (Zaubertypus)
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Krafttransfer (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 3) ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Wenn der Zauberer einen Zauber des Typus Schwächung auf ein Wesen zaubert, das dadurch einen Malus auf Proben erhält, erhält er einen Bonus auf exakt jene Fertigkeiten, die vom Malus betroffen sind. (Dieser Bonus zählt als Zaubereibonus)
Zauber mit Zaubertypus: Schwächung
Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad: 1) ▪ Magie erschöpfen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Geister schwächen (Grad: 2) ▪ Götterdiener schwächen (Grad: 2) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 2) ▪ Konzentration stören (Grad: 2) ▪ Magie verzehren (Grad: 3)Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1) ▪ Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2) ▪ Lähmung (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Göttliche Bannfessel (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Schwere Waffe (Grad: 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2) ▪ Funkenregen (Grad: 2) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1) ▪ Schwere Rüstung (Grad: 2) ▪ Stumpfe Waffe (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 3) ▪ Schwere Waffe (Grad: 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1) ▪ Untote schwächen (Grad: 1) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Giftanfälligkeit (Grad: 2) ▪ Schwächeanfall (Grad: 2) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schwere Arme (Grad: 3) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Schwächeanfall (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Untote schwächen (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 2)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 101