Schneller Konter
Schneller Konter | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Konterzauberer
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Schneller Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer bannt schneller als sein Schatten. Die Zauberdauer aller Zauber des Typus Konter sinkt für ihn.
- Voraussetzung
- Konterzauberer (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden)
Bannmagie-Zauber (18) mit Zaubertypus: Konter
Fokusfalle (Grad: 0) ▪ Zauberer behindern (Grad: 0) ▪ Beschwörer Stören (Grad: 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Zauberhemmer (Grad: 1) ▪ Gegenzauber (Grad: 2) ▪ Zauber überlasten (Grad: 2) ▪ Antimagischer Wall (Grad: 3) ▪ Göttliche Verbindung stören (Grad: 3) ▪ Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad: 3) ▪ Zone der Bannung (Grad: 3) ▪ Aura der Kontramagie (Grad: 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad: 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 5) ▪ Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 49