Suche mittels Attribut

Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

Suche mittels Attribut

Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Zauberwirkung“ mit dem Wert „Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Untote erspüren  + (Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.)
  • Traumbotschaft  + (Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken)
  • Improvisierte Waffe  + (Zauberer kann einen Gegenstand als Nahkampfwaffe nutzen)
  • Fingerschutz  + (Zauberer kann heiße Objekte berühren)
  • Traumlesen  + (Zauberer kann in die Träume anderer blicken)
  • Tierzunge  + (Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren)
  • Sprungfeder  + (Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen)
  • Übergang finden  + (Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren)
  • Wassersprint  + (Zauberer kann über Wasser laufen)
  • Atemkontrolle  + (Zauberer stellt Atemholen wieder her)
  • Splitterschild  + (Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt)
  • Säureschild  + (Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.)
  • Chamäleon  + (Zauberer verschmilzt mit Hintergrund)
  • Nebelgestalt  + (Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt)
  • Unsichtbarkeit vor Feen  + (Zauberer wird für Feen unsichtbar.)
  • Unverrückbar  + (Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.)
  • Windstiefel  + (Zauberer wird schneller und kann weiter springen)
  • Unschärfe  + (Zauberer wird schwerer zu sehen.)
  • Tier nachahmen  + (Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart)
  • Fremde Gestalt  + (Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person)
  • Maskerade  + (Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person)
  • Stein zu Staub  + (Zerstört Objekte)
  • Insektenschwarm  + (Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt)
  • Lebenssamen  + (Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.)
  • Unheil  + (Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.)