Suche mittels Attribut
Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Traumlesen + (Zauberer kann in die Träume anderer blicken)
- Tierzunge + (Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren)
- Sprungfeder + (Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen)
- Übergang finden + (Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren)
- Wassersprint + (Zauberer kann über Wasser laufen)
- Atemkontrolle + (Zauberer stellt Atemholen wieder her)
- Splitterschild + (Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt)
- Säureschild + (Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.)
- Chamäleon + (Zauberer verschmilzt mit Hintergrund)
- Nebelgestalt + (Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt)
- Unsichtbarkeit vor Feen + (Zauberer wird für Feen unsichtbar.)
- Unverrückbar + (Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.)
- Windstiefel + (Zauberer wird schneller und kann weiter springen)
- Unschärfe + (Zauberer wird schwerer zu sehen.)
- Tier nachahmen + (Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart)
- Fremde Gestalt + (Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person)
- Maskerade + (Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person)
- Stein zu Staub + (Zerstört Objekte)
- Insektenschwarm + (Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt)
- Lebenssamen + (Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.)
- Unheil + (Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.)
- Allerweltsgesicht + (Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht)
- Betäubungsschlag (Zauber) + (Ziel erleidet Betäubungsschaden)
- Befehlswort + (Ziel führt einen Befehl aus.)
- Vorsicht + (Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe)
- Erwecken + (Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend)
- Fluch des Alters + (Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt)
- Felsfesseln + (Ziel wird von Felsen umklammert)
- Komm zu mir + (Ziel wird zum Zauberer bewegt)
- Erhabenheit + (Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber)
- Schlaf + (Zustand Benommen 3)
- Fluch der Erschöpfung + (Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen)
- Fluch des Zweifels + (Zustand Glaubenskrise)
- Stimme des Glaubens + (Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens)
- Stille + (dämpft entstehende oder passierende Geräusche)
- Sprungbeine + (erhöht Grund-Sprungweite)
- Schattenrüstzeug + (erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten)
- Lichtkugel + (erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert)
- Stürmischer Wind + (erschafft Wirbelsturm)
- Lichtertanz + (erschafft bunte, flackernde Lichter)
- Ranken + (erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden)
- Schatten beleben + (erschafft ein Schattenwesen)
- Nebel rufen + (erschafft eine dichte Nebelwolke)
- Panoptikum + (erschafft eine komplexe, bewegte Illusion)
- Lichtbrücke + (erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche)
- Lichtblitz + (erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1)
- Signalfeuer + (gleißender Lichtstrahl in den Himmel)
- Stimme kopieren + (imitiert Stimme einer anderen Person)
- Zauberschminke + (kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel)
- Kreischen + (laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen)