Weitreichender Klingenwirbel
Weitreichender Klingenwirbel | |
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⇐ Stangenwaffen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Klingenwirbel
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Weitreichender Klingenwirbel (Konkrete Meisterschaft (Stangenwaffen, Schwelle 3) ▪ Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Weitreichender Klingenwirbel erfasst.
Der zweite Angriff des Manövers Klingenwirbel ist bei Verwendung einer Stangenwaffe für Kenner dieser Meisterschaft nicht mehr erschwert. Zudem kann der Abenteurer ohne weiteren Aufwand einen dritten Nahkampfangriff ausführen, der nur halben Schaden verursacht und auch ein drittes Ziel in Nahkampfdistanz treffen kann. Auch dieser dritte Angriff darf keine Meisterschafts-Manöver nutzen.
Insgesamt dürfen nicht mehr als zwei der Nahkampfangriffe gegen denselben Gegner gerichtet sein.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 100
Beiträge zu Weitreichender Klingenwirbel
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )
Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:
Mein Interpretation des Ganzen ist:
1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.
Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )
Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben: Mein Interpretation des Ganzen ist: 1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks. Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.