Knoten (Schwerpunkt)
< Fesseln
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Version vom 26. Juli 2020, 17:42 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „|sep=“ durch „|valuesep=“)
Fesseln/Knoten (Schwerpunkt) | |
---|---|
⇐ Seefahrt ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
Fesseln/Knoten () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Fesseln/Knoten kann für Seefahrt gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 131