Zauberspeicher aufladen

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Zauberspeicher aufladen
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Schwelle: Schwelle 2
Beeinflusst: Zauberspeicher
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zauberspeicher aufladen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:

Zauberspeicher aufladen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen

Voraussetzung
Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten)

Zauberspeicher aufladen ist Voraussetzung für…

  • Schneller Zauberspeicher-Auflader (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 179