Hellsicht (Zaubertypus)
Version vom 7. Mai 2016, 09:34 Uhr von Quendan (Diskussion | Beiträge) (Änderungen von Sturmbrigade Nord (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Maggus zurückgesetzt)
Hellsicht (Zaubertypus) | |
---|---|
⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Hellsicht ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Hellsicht
Bannmagie (3 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 0) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 2)Erkenntnismagie (16 Zauber): Magie erkennen (Grad: 0) ▪ Emotionen erspüren (Grad: 1) ▪ Finsterkompass (Grad: 1) ▪ Leben spüren (Grad: 1) ▪ Umgebungssinn (Grad: 1) ▪ Wahrer Blick (Grad: 1) ▪ Zauberahnung (Grad: 1) ▪ Altersgespür (Grad: 2) ▪ Flimmerlicht (Grad: 2) ▪ Handwerkswissen (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3) ▪ Gift erkennen (Grad: 3) ▪ Götterdiener erkennen (Grad: 3) ▪ Heilungsblick (Grad: 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad: 3) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad: 5)
Heilungsmagie (2 Zauber): Gift erkennen (Grad: 1) ▪ Heilungsblick (Grad: 2)
Illusionsmagie (1 Zauber): Wahrer Blick (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Flimmerlicht (Grad: 2)
Naturmagie (1 Zauber): Leben spüren (Grad: 2)
Schattenmagie (1 Zauber): Finsterkompass (Grad: 0)
Todesmagie (2 Zauber): Altersgespür (Grad: 1) ▪ Geistersicht (Grad: 2)
Hellsicht wird beeinflusst durch…
Hellsicht (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 201, 222